Создать аккаунт
Главная » Статьи » Джейсон Шрайер: «Успех Clair Obscur: Expedition 33 доказал, что играм пора дешеветь»
Статьи

Джейсон Шрайер: «Успех Clair Obscur: Expedition 33 доказал, что играм пора дешеветь»

249
Скриншот игры Clair Obscur: Expedition 33/Источник: Sandfall InteractiveНа конференции DICE Summit в Лас-Вегасе разработчики активно обсуждали феномен Clair Obscur: Expedition 33 — французской RPG, которая с релиза в апреле 2025 года разошлась тиражом более 6 млн копий и получила множество наград. При бюджете менее $10 млн игра по качеству сравнивается с блокбастерами стоимостью сотни миллионов.

Журналист и инсайдер Джейсон Шрайер назвал главный вывод из её успеха: индустрии стоит снижать цены. Игра вышла за $50, а со стартовой скидкой в Steam — около $40, что создало ощущение высокой ценности для игроков на фоне стандартных $70 за ААА-проекты.

Шрайер отмечает, что рынок переживает затяжной кризис: бюджеты растут, а выручка стагнирует. Переход к цифровой дистрибуции увеличил маржу издателей, но одновременно у игроков появилось огромное количество альтернатив, из-за чего они всё реже готовы платить максимальную цену за проекты со средними оценками.

В качестве контраста он приводит дорогие релизы вроде Avowed и The Outer Worlds 2, а также более доступные хиты, такие как Hollow Knight: Silksong. По его данным, лишь девять из 25 самых прибыльных игр Steam в 2025 году стоили $70 и выше, тогда как проекты с более низкой ценой демонстрируют сильные продажи и эффект «сарафанного радио».

Обзор Clair Obscur: Expedition 33 — прекрасно и жестоко

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт tranceonly.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК