Создать аккаунт
Главная » Статьи » Острая нехватка Тодда Говарда — дизайнер «Скайрима» объяснил главную проблему Starfield
Статьи

Острая нехватка Тодда Говарда — дизайнер «Скайрима» объяснил главную проблему Starfield

482
Обложка: скриншот игры Starfield/CheesyWhalesВ космосе твой крик никто не услышит, если, конечно, это не критик фаната Starfield. Разговоры о том, почему амбициозная ролевая игра Bethesda получилась… «такой» не утихают. Вот и один из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls 5: Skyrim высказался на тему.

По словам Курта Кульмана, «ноги» у главной проблемы Starfield растут от недостаточной вовлечённости Тодда Говарда в процесс разработки. Известный геймдизайнер и геймдиректор выступал в роли креативного директора новой игры, но, к сожалению, его части отвлекали. Всё из-за быстрого роста компании и, как следствие, затруднения прямого участия ведущих специалистов, включая Говарда, в разработке игр.

Фото: Тодд Говард/Bethesda Game Studios

Говоря конкретно о Starfield, всем в итоге по большей части управляли сторонние руководители и продюсеры, представляющие несколько внутренних студий. И креативный котёл только навредил игре, помешав её «цельности».

Сам Кульман считает Тодда Говарда «очень хорошим проектным руководителем». Но и покритиковать его успевает.

А мы напомним, что в этом году Strafield должна (вроде как) получить масштабное обновление. Тем временем товарный знак игры зарегистрировали в России.

Фото: скриншот игры Starfield
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт tranceonly.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК