Создать аккаунт
Главная » Статьи » Хоррор ILL добавили в вишлисты более миллиона игроков
Статьи

Хоррор ILL добавили в вишлисты более миллиона игроков

345
Обложка: скриншот игры ILL. Источник: Team Clout.Будущий экшен-хоррор ILL уверенно набирает популярность: игру уже внесли в списки желаемого свыше миллиона пользователей. Проект готовится к релизу на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, но точных сроков выхода авторы пока не называют. Известно, что команда Team Clout ориентируется на классику жанра вроде Resident Evil и Half-Life, а одной из ключевых особенностей станет жёсткая и реалистичная система повреждений и расчленения врагов.

События развернутся в мрачном восточноевропейском антураже — в загадочном укреплённом комплексе, где история главного героя тесно переплетается с происходящими вокруг кошмарами. Разработчики хотят совместить два типа эмоций: липкий, давящий ужас и динамичные, напряжённые схватки, которые держат в тонусе и не дают расслабиться.

При этом мир игры должен постоянно создавать чувство одиночества, изоляции и безысходности, даже несмотря на то, что по ходу прохождения игрок встретит и других персонажей, с которыми можно будет взаимодействовать.

Соцсети Team Clout.

Отдельное внимание Team Clout уделяет монстрам. У студии нет единого «рецепта» их создания: иногда идеи рождаются из концепт-артов, иногда — из случайных жутких находок в интернете. За внешний вид существ отвечают концепт-художники Максим Верехин и Олег Вдовенко, а часть ранних наработок команды пришла из их анимационных экспериментов. При этом враги должны быть не только пугающими, но и интересными в бою — поэтому некоторые образы пришлось вырезать ради лучшего геймплея.

С точки зрения механик ILL делает ставку на выживание и напряжение. Оружие нужно обслуживать, иначе оно может подвести в критический момент, для улучшений пригодится верстак и ресурсы, разбросанные по локациям, а управление инвентарём создаётся с оглядкой на ремейк Resident Evil 4 (2023). Врагов можно отбрасывать ударами, но это тратит выносливость и служит скорее экстренной мерой. Авторы обещают жёсткие и детально поставленные сцены гибели персонажа, а также важные, но не перегружающие игрока головоломки.

Разработка ILL стартовала в 2021 году, а в 2023-м проект получил поддержку Mundfish и перешёл в более активную фазу производства. Помимо цифрового релиза рассматриваются и физические издания. Ранее, игру уже показывали на Summer Game Fest.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт tranceonly.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК